Le lore

La Jarre de Pandore

Avant les monstres, avant les cristaux, il y avait un monde ordinaire… et une jarre que personne ne devait ouvrir.

Chapitre I

La jarre

On raconte qu'au commencement, les dieux scellèrent dans une jarre tout ce que le monde ne devait pas connaître : la faim, la peur, la discorde. Et, tout au fond, pour que personne ne l'emporte jamais, ils cachèrent l'Espérance.

La jarre dormit mille ans sous les collines. Puis une nuit, une main curieuse en brisa le sceau. Ce qui s'échappa n'avait pas de forme : c'était une lumière. Une lumière aux sept couleurs, froide comme le givre, plus belle que tout ce qu'on avait jamais vu.

La lumière n'était pas le remède. Elle était le mal.

Chapitre II

Le Monde des Cristaux

Derrière la lumière s'ouvrit un passage vers un autre monde : le Monde des Cristaux, un royaume de prismes vivants où tout est fait de lumière figée, où les montagnes chantent quand le vent les traverse. Ses habitants n'ont ni chair ni sang : ce sont des éclats qui pensent.

Ces êtres affamés de couleurs se répandirent dans notre monde. Partout où ils passaient, le cristal poussait : sur les pierres, dans les grottes, au fond des mines. On trouva bientôt des filons de rubis là où il n'y avait que de la roche, et des éclats de cristal dans le ventre des bêtes.

Un cristal prismatique
Chapitre III

La corruption

Les créatures furent les premières touchées. Un zombie effleuré par la lumière se relevait plus fort, un cristal planté au-dessus du crâne comme une couronne. Les plus atteintes brillent de bleu, de violet, d'or… et les rares que la lumière a entièrement possédées flamboient de rouge : on les dit mythiques, et nul ne les affronte seul. Certaines ont tant changé qu'on les appelle désormais des mutants.

Le ciel lui-même fut atteint. Dans les terres sauvages, le soleil ne se lève plus : une nuit éternelle s'est posée sur l'Aventure, traversée d'aurores aux couleurs du Prisme. Et dans cette nuit errent les enfants du Monde des Cristaux : éclats errants, essaims, sentinelles, gardiens de quartz et mirages.

Chapitre IV

Le Prismatique

Au-dessus d'eux règne le Prismatique, un colosse de cristal qui flotte sans jamais toucher le sol. On dit qu'il est le gardien du passage, et que chaque fois qu'on le blesse, il se brise pour renaître plus vif. Ceux qui l'ont vu parlent de rayons qui balaient la terre et d'une pluie d'éclats tombée d'un ciel sans nuages.

Les plus braves reviennent parfois de ces combats avec un trésor : un Cristal Prismatique, cœur battant d'un fragment du Monde des Cristaux. Quand on l'ouvre, la foudre tombe, le cri d'un ancien monstre déchire l'air… et une arme de lumière pure naît entre les mains du chanceux.

Au fond de la jarre, l'Espérance attendait toujours.

Chapitre V

L'Ordre du Prisme

Car l'Espérance n'avait pas fui. Restée au fond de la jarre brisée, elle s'est fendue en mille éclats : les prismes. Eux seuls peuvent retourner la lumière contre elle-même et rendre au monde ce que le cristal lui a pris.

Ceux qui rassemblent ces éclats forment l'Ordre du Prisme. Du simple porteur d'Étincelle au rare élu de l'Espérance, chacun de leurs rangs brille un peu plus fort. Et sur un mur du Lobby, le dernier refuge, sont gravés les noms de ceux qui ont le plus donné.

Aujourd'hui, la jarre est ouverte. Les monstres rôdent, les coffres attendent, et le Prisme cherche ses porteurs. Sera-ce toi ?

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